あしながおじさん
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12月の日記>

 ■ 7月21日 Aにビュアー作って貰った…


 効率が上がりそうです。

 これまで、フリーのビュアー使っていたのですが、今一使いにくかった…
このハバネロたん。リアルタイム3Dで動くレベルのローポリです。
ですが、やっぱり絵として動かしたいので、後から結構修正。

 知らない間に手間が掛かるモノに…
まあ、一向に構いませんが(泣笑)

 背景作ったり、キャラ作ったり…
頭がオカシクなりそうっす。



 ■ 7月16日 動いた動いた

 ハバネロた〜ん♪
でも、動いているだけじゃ、やっぱりハバネロたんじゃない…
「うわーん」とかトイレに駆け込んで欲しいっす!!
…て作るの俺かよ_| ̄|●


 ■ 7月1日 背景

 Aと意見が分かれました。

 元の背景が良い…B (絵)
キチンと書き込む方が良い…A(プログラム)

 う〜同じ方が良いじゃないか、とか思ったりしましたが、
考えてみれば、画面を同じにすることが正しいわけでも無い…
それでは、ただのマネっす。

反省反省…


 ■ 6月24日 おお!!

 結構かわいい…

 シガタケさん風になったかしらん?
意外に3Dでも可愛いものです。
なんか、俄然ヤル気になってきました!!
いやあ、見比べながら作成した甲斐があったものです。
「ハア!?ハバネロたんのサイト廻りして遊んでただろ!」

 ところで、私にとって「ハバネロたん」のイメージは「犬」なんですね。
犬の後ろから、耳に息を吹きかけて「ええ!?」って顔する瞬間。
あれが好きです。ハイ。

 



 ■ 6月20日ハバネロたん製作開始

 ハバネロたんのゲームを作るに当たり、
製作記を始めることにしました。

 そこそこ前から仕込んでいましたが、
実生活が忙しいので、進んだり止まったり…
グラフィックのコンセプトは「ハバネロたん」は「ハバネロたん」
よけいな味付けはせずに、作ってみようという感じでした。

 色々考えた結果、一度3D作ってみることに…
シガタケさんのキャラが可愛いので、再現できるか結構不安っす。

※友人の連絡用に書いていた日記を、一部修正し再構成しています。

 

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